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Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible.
El cerebro de la bestia
Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (
Xbox 360 y
Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (
Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.
Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la
Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.
La
Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la
Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y
Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.
Por otra parte, la
Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con
Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la
Wii, y de hecho
Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una
Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.
Leyendo y guardando informaciónMientras que
Wii y
Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en
Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola
Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.
La
Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la
Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en
Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.
Por otro lado, las unidades de
Playstation 3 y
Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en
Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento.
La
Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en
Xbox 360 es opcional. En la
Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la
Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.
En la
Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de
Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la
Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por
Datel. En
Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la
Gamecube, y en
Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de
Playstation y
Playstation 2.
Espectáculo audiovisualTanto
Xbox 360 como
Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de
Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición.
Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.
Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:
- Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
- Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
- Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV
Se echa de menos la salida VGA de serie en
Playstation 3 y
Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá
Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en
Playstation 3.
Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados,
Xbox 360 y
Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de
Sony) a través de una salida óptica, mientras que en
Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.
ComunicacionesLas tres consolas tienen puertos USB 2.0 (
Wii tiene dos,
Xbox 360 tiene tres y
Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en
Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "
Excite Truck".
Además,
Playstation 3 y
Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.
Por otra parte, tanto
Playstation 3 como
Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.
Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de
Wii (adaptador Ethernet) y
Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.
PSP y
Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de
Sony están bastante bien integradas, ya que la
PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de
Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.
Controlando la situaciónEsta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la
Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la
Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de
Gamecube, para jugar en determinados juegos de
Wii o en los juegos de la anterior consola de
Nintendo.
Por otra parte,
Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de
Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de
Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras
Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.
Por último,
Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la
Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.
Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la
Wii y la
Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la
Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte.
Servicios on-lineLas tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.
Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera
Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.
Por otra parte,
Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la
Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "
Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en
Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por
NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "
Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "
Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "
Singstar".
Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de
Nintendo como de
SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web
Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que
Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.
La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en
Xbox 360 como en
Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en
Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.
RetrocompatibilidadLas tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.
La
Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a
Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de
Nintendo 64,
Super Nintendo y
NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.
En el caso de
Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de
Playstation y
Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.
Por último, en
Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de
Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque
Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.
Lo más importante: los juegosTodo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.
Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "
Dead Rising", "
Lost Planet", "
Gears of War", o el reciente "
Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "
Castlevania: Simphony of the Night", "
Lumines Live!" o "
Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.
Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "
Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "
The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "
Excite Truck" o "
Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "
Super Mario 64", "
Super Castlevania IV" o "
The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio.
El catálogo de
Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "
Virtua Fighter 5", "
Motorstorm" o "
Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "
flOw" o tan completos como "
Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "
Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.
En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "
GTA IV", "
Devil May Cry 4" o "
Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en
Xbox 360 como en
Playstation 3. La consola de
Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "
Halo 3", "
Bioshock" o "
Fable 2", mientras que los usuarios de
Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "
Heavenly Sword", "
Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en
Xbox 360- o del prometedor "
Uncharted: Drake´s Fortune".
Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "
Metroid Prime 3: Corruption", "
Super Smash Bros. Brawl" o "
Super Mario Galaxy".
¿Te has decidido ya?Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la
Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo
GNU/Linux.
Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de
Microsoft y
Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de
Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.
En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados.
Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia
Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer
Wii.
Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de
Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de
Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "
Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.
Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios.
¿Con cuál te quedas?